Смена в лагере поможет
- Определиться с профессией
За неделю участники погружаются в 12 профессий, что раскрывает широкий спектр видов деятельности и помогает выбрать подходящие для себя. Занятия проходят в форме деловых игр, квестов, лабораторных практикумов и лекций. - Грамотно построить план действий
Участники делятся на группы из 7-10 человек, и за каждой группой закрепляется куратор. Ежедневная работа с куратором помогает сформулировать свои цели и простроить дальнейшие профориентационные шаги. - Понять все нюансы поступления
В процессе смены участники в игровой форме знакомятся со всеми особенностями системы поступления, что помогает увеличить шансы на зачисление в вуз своей мечты. - Выбрать вуз своей мечты осознанно
Ежедневные экскурсии, презентации, знакомство с преподавателями и студентами в 6 московских вузах показывают участникам многообразие и различия университетов, способствуя осознанному выбору. - Сэкономить время
Дни открытых дверей проходят в вузах в разное время, чтобы побывать в нескольких, нужно потратить много времени и сил. В рамках проекта вы можете узнать всё подробно о московских университетах в сжатые сроки. - Усилить мотивацию и обрести уверенность
Погружаясь в вузовскую среду, участники понимают всю важность профессионального выбора и начинают самостоятельно двигаться к достижению своих целей.
Каждый день в новом вузе
- Презентация вуза со всеми нюансами поступления
- Экскурсия по университету и его лабораториям
- Погружение в 2 профессии
- Деловые игры, образовательные квесты и тренинги
- Подведение итогов дня в группах с куратором
Расписание дня
9:50 Сбор в вузе
10:00 Презентация вуза
11:00 Экскурсия по вузу и лабораториям
12:00 Практикум/Семинар 1
13:00 Обед
13:30 Практикум/Семинар 2
14:30 Деловая игра, тренинг, квест, интеллектуальная игра
16:00 Полдник
16:30 Работа с куратором
17:30 Окончание программы
Игры на смене
- Игра на знакомство с профессиями "Профессионариум"
Мир развивается невероятно быстро, постоянно появляются новые идеи, технологии и профессии. Кого будут искать на рынке труда через несколько лет? Участникам предстоит узнать десятки новых профессий и понять, что же действительно кроется за теми специальностями, о которых они уже имели представление. - Квест по поступлению в вуз "Я-абитуриент"
Что такое "проходной балл" и "волны" поступления? Как выбрать подходящий для себя вуз и не упустить шанс стать его студентом? Что такое целевое направление и каковы его особенности? Все эти непростые вопросы заложены в квест "Я-абитуриент". Каждый участник игры примеряет на себя роль одиннадцатиклассника, проживает жизнь абитуриента, отвечает на все возможные вопросы и полностью понимает, как устроена система поступления. - Тренинг по тайм-менеджменту "Маховик времени"
И школьнику, и студенту необходимо делать много вещей в кратчайшие сроки. Мечтаете всё успевать и легко управлять своим временем? Всё возможно! И мы расскажем "как". В рамках игрового тренинга по тайм-менеджменту участники становятся учениками Хогвартса и изучают курс "Управление временем", получают механизмы работы со временем и оттачивают навыки планирования, постановки целей и задач. - Игра на самоопределение "Траектория выбора"
Игра "Траектория выбора", проходящая в вводный день каждой смены – это уникальная возможность в игровом формате сформулировать и проанализировать свои цели студенчества, дальнейшей работы и жизненного пути. А главное, посмотреть, соотносятся ли они между собой. Индивидуальные цели студенчества, сформулированные каждым участником, служат фундаментом для всех последующих дней проекта. Они помогают задавать предметные вопросы, действительно волнующие наших ребят и помогающие им сделать осознанный выбор вуза. - Игра на логику и дедукцию "Битва умов"
Участники игры становятся жителями города интеллектуалов. В ближайшее время в городе ожидаются ежегодные соревнования в 4-х номинациях, связанных с логическим мышлением. Участникам не терпится пройти все задания, сразиться с другими командами и одержать первенство. - Игра по основом студенчества "Студенческий билет"
На игре участники знакомятся с важными постулатами студенческой жизни, узнают, что такое: студенческий билет и зачётная книжка; на что уходит время студента и как его грамотно организовать; что такое деканат, ВКР и ГОСы; что кроет в себе двухступенчатая система высшего образования и какие возможности она открывает. - Интеллектуальная игра "Что? Где? Когда?" (версия "Университета Мечты")
Интеллектуальная игра "Что? Где? Когда?" является завершающим интерактивом программы. Вопросы, составленные на основе недельного проекта "Университет Мечты" помогают участникам еще раз вспомнить весь пройденный материал и структурировать полученные знания и информацию.